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40 Innovationsprinzipien
Kugelähnlichkeit (Sphäroidalität)

a) Von geraden Konturen ist zu krummen, von ebenen Flächen ist zu sphärischen und von Teilen, die als Würfel oder Quader ausgeführt sind, ist zu kugelförmigen Konstruktionen überzugehen.

b) Zu verwenden sind Rollen, Kugeln, Spiralen.

c) Von der geradlinigen Bewegung ist zu Rotation überzugehen.

d) Die Fliehkraft ist auszunutzen.
 

BEISPIELE:
  1. Vorrichtung zum Einschweissen von Rohren in eine Kesselrohrwand mit Elektroden in Form rollender Kugeln.
  2. Platzsparendes Fliessband in Form eines Karussells.
  3. Um die Bewegung eines Fahrzeuges in jeder Richtung zu ermöglichen, werden seine Räder als Kugel ausgeführt.
  4. In der Computermaus wird eine Kugel für die Umsetzung einer ebenen Bewegung auf der Arbeitsfläche in die Cursorbewegung auf dem Bildschirm genutzt.